Metaverse iktisadı dünyada ve Türkiye’de büyümeye devam ediyor. Bağımsız kuruluşlar tarafından yapılan araştırmlar dünya genelinde insanların yüzde 90’a yakınının metaverse platformuna ilgisi olduğunu gösteriyor. Metaverse’ün e-ticaret, perakende, turizm, kültür-sanat eğitim, oyun ve e-spor başta olmak üzere farklı bölümler üzerinden Türkiye’ye potansiyel ekonomik katkısının 2035 yılına kadar 37,5 milyar dolara ulaşacağı iddia ediliyor.
GoArt Metaverse Kurucusu ve CEO’su Burak Soylu süreçle ilgili yaptığı değerlendirmede, “Global Metaverse pazarı 2021’de bu yıl prestijiyle 52 milyar dolar kıymete ulaştı. Milletlerarası finans kuruluşu Citi tarafından hazırlanan Global Metavarse Perspektifler ve Tahlilleri (Citi Küresel Perspectives & Solutions (Citi GPS) raporuna nazaran bu meblağın 2030 yılında 8 ila 13 trilyon dolar ortasında bir bedele erişmesi ve 5 milyar kullanıcıya ulaşılması öngörülüyor.Bu kestirimler yalnızca VR gözlüklere bakılarak yapılmıyor. Taşınabilir tabana da bakılıyor. Aksi halde sayı 1 milyarı aşamazdı. Rapora nazaran Metaverse, masaüstü bilgisayardan, oyun konsollarından, cep telefonlardan erişilebilen bir ortam sunacak ve taşınabilir tabana da yayılacak” dedi.
Soylu, “Dünya’nın şu andaki gayrisafi ulusal hasılası yaklaşık 100 trilyon dolar. Bunun 4’te 1’i e-ticarette dönüyor ve burada 25 trilyon dolarlık bir hacimden bahsediyoruz. 8-10 yıl öncesine kadar ‘ben mağazada görüp bakmadan bir şey almam’ diyen herkes, bugün çevrimiçi alışveriş yapıyor. Ayrıyeten hepimiz televizyon, tablet ya da telefon üzere iki boyutlu ekranlardayız. Artık üç boyutlu bir dünyaya geçiyoruz. Bu durum tüketicinin alışveriş tecrübesini de düzgünleştiriyor. Bir buzdolabı satın alacağınızı düşünelim. Mağazaya gitmek çok büyük bir efor ve vakit gerektiriyor. O nedenle çevrimiçi satın almaya yöneliyorsunuz. Buzdolabını beğendiniz, pekala kapağını açıp içine bakmak istemez misiniz? İşte Metaverse bunu oturduğunuz yerden yapmanıza imkân sağlıyor. Yakın gelecekte, buzdolabının soğukluk derecesini bile hissedebileceksiniz. Giyilebilir teknolojiler süratle gelişiyor. Silikon Vadisi bunları konuşuyor. Çevrimiçi bir alışverişte tüketiciyi platformda tutmak çok sıkıntı. Telefonunuza düşen bir bildirim anında dikkatinizi dağıtabiliyor. Ekrana üstten bir ileti düştüğünde, gözünüz kayıyor. Tecrübe yarıda kalabiliyor. Metaverse’te ise kurgunun görsel standartları o denli yüksek ki giren çıkmak istemiyor. Bu nedenle Web3’te çabucak çıkma oranları Web2’ye nazaran çok düşük. GoArt’da bir kullanıcı ortalama 40 dakika kozmosta kalıyor. Bunu rastgele bir e-ticaret sitesinde yapmanız nerede ise imkânsız” diye konuştu.
Deloitte’un Metaverse ekosisteminin Türkiye’ye mümkün ekonomik, toplumsal ve çevresel tesirlerini ortaya koyduğu “Metaverse’ün Türkiye İçin Potansiyel Değeri” araştırmasına nazaran Metaverse potansiyel olarak Türkiye’ye 2035 için öngörülen GSYH’nin yüzde 1,3 ila yüzde 2,4’ü kadar bir ekonomik paha sağlayacak. Oluşacak bu ekonomik tesirden öncelikle yararlanacak dallar ortasında e-ticaret, perakende, turizm, kültür, eğitim, oyun ve e-spor ön sıralarda yer alıyor.